Como as skills funcionam
Turnos, ordem dos slots, mínimo de alvos, elementos e runas, em linguagem de jogador.
Esta página explica como o jogo escolhe qual skill cada personagem lança, e por que as barras que o app monta (Presets e atalhos) estão na ordem em que estão. Os números vêm de testes feitos em outubro de 2026 numa conta com 4 personagens de nível 86. Em outro nível ou com outro equipamento os valores mudam, mas as regras são as mesmas.
- Cada personagem faz no máximo 1 ataque por turno de 2 s.
- Sai a primeira skill da esquerda que estiver pronta.
- Coloque a recarga maior à esquerda e o strike básico por último.
- Skill de alvo único sempre com mínimo ≥1; skill de área com ≥2.
- Ataque com o elemento a que o monstro resiste menos. Runa só no elemento fraco do Feiticeiro e do Druida, e só contra monstros com bastante vida.
O turno de 2 segundos
O combate anda em turnos de 2 s. Em cada turno, cada personagem faz no máximo um ataque. Com 4 ataques na barra, só um sai por turno e os outros esperam. Curas, poções e suporte são separados e não disputam o turno com os ataques.
A ordem dos slots
A cada turno o jogo olha os slots de ataque do 1 ao 4 e lança o primeiro que:
- já terminou a recarga;
- tem mana suficiente;
- tem criaturas suficientes na tela (o mínimo ≥N do slot).
Se o slot 1 pode sair, os outros esperam. Se não pode, o jogo testa o 2, e assim por diante.
Recarga: a mais longa vai à esquerda
| Recarga | Skills | Na prática |
|---|---|---|
| 2 s | Strikes básicos (Flame, Energy, Ice, Terra Strike), Divine Missile, Mud Attack, runas | Prontas em todo turno. Vão no último slot. |
| 4 s | Berserk, Fire Wave, Great Fire Wave, Ice Wave, Terra Wave, Divine Caldera | No máximo a cada 2 turnos. |
| 6 s | Great Energy Beam, Front Sweep, Lesser Front Sweep, Brutal Strike | A cada 3 turnos. |
| 8 s | Energy Wave, Strong Ice Wave, Strong Flame/Energy/Ice/Terra Strike, Strong Ethereal Spear, Groundshaker | A cada 4 turnos. |
| 30 s | Ultimate Flame/Energy/Ice/Terra Strike, Annihilation | A cada 15 turnos. Sempre no slot 1. |
Exemplo com o Feiticeiro na página de energia (Ultimate Energy Strike, Energy Wave, Strong Energy Strike, Energy Strike): no primeiro turno sai a Ultimate, no segundo a Energy Wave, no terceiro a Strong Energy Strike e, enquanto as três esperam, a Energy Strike preenche os turnos vazios.
Mínimo de criaturas (≥N)
Cada slot de ataque tem um mínimo: a skill só sai se houver pelo menos N criaturas. Cuidado com as skills de alvo único: elas só "enxergam" uma criatura.
Ao montar uma página, o app grava o mínimo sozinho:
| Tipo de skill | Mínimo | Por quê |
|---|---|---|
| Alvo único (strikes, Divine Missile, Ethereal Spear, Mud Attack, Brutal Strike) | ≥1 | Só enxerga 1 criatura. |
| Área (waves, Berserk, Groundshaker, Divine Caldera, runas) | ≥2 | Na Dragon Lair, área com ≥2 deu 18% mais abates por minuto do que com ≥4. |
| Beam (acerta em linha) | ≥1 | Exceção entre as de área. |
| O último ataque da barra | ≥1 | É a reserva: tem de sair sempre que houver alvo. |
| Berserk do Cavaleiro | ≥4 | Mínimo fixo do padrão do app. |
Desde a versão 1.0.11, o número ao lado de cada slot no editor mostra exatamente o mínimo que vai para o jogo.
Mana
Sem mana, a skill não sai e o jogo testa o próximo slot. O strike básico no fim da barra é barato e mantém o personagem atacando quando a mana está baixa.
Elementos e resistência
Cada monstro resiste mais ou menos a cada elemento. O dano em cada alvo é o dano base menos a resistência:
| Resistência a energia | Dano da Energy Wave (372 de base) |
|---|---|
| 0% | 372 |
| 50% | 186 |
| 100% (imune) | 0 |
| −10% (fraqueza) | 409 |
Caso real: na Dragon Lair os monstros têm fogo 100% e terra 78%. A Great Fire Wave não causa dano nenhum ali. Escolher o elemento certo dobrou os abates: 28 contra 14 por minuto.
Em monstros frágeis, o tempo da caçada é quase todo espera entre as ondas ("Lurando Monstros"), e o dano muda pouco os abates. Em monstros com bastante vida, o dano decide.
Quem é forte em cada elemento
| Vocação | Forte em | Só a skill básica em | Runa que cobre o elemento fraco |
|---|---|---|---|
| Feiticeiro | fogo e energia | terra e gelo | terra: Stone Shower Rune; gelo: Avalanche Rune |
| Druida | gelo e terra | fogo e energia | fogo: Great Fireball Rune; energia: Thunderstorm Rune |
| Paladino | Divine Caldera, Strong Ethereal Spear, Divine Missile | sem magia de fogo, terra, energia ou gelo | nenhuma (a runa dele rende pouco) |
| Cavaleiro | Berserk, Lesser Front Sweep | sem magia de elemento | nenhuma |
Runas
- A runa de área do Feiticeiro e do Druida dá de 130 a 139 por alvo. A do Paladino, só de 70 a 75: não compensa.
- Custa cerca de 8 de ouro por uso.
- Fica pronta em todo turno, como um strike básico.
| Caçada | Monstros | Com runa no 4º slot | Vale a pena? |
|---|---|---|---|
| Stonerefiners | frágeis | mesmos abates por minuto | não, só gasta ouro |
| Nargor | frágeis | mesmos abates por minuto | não, só gasta ouro |
| Return of the Beholder | com bastante vida | +20% de abates por minuto, +38% de loot | sim |
| Feyrist Surface | com bastante vida | +13% de abates por minuto | sim |
| Dragon Lair | com bastante vida | +9% de abates por minuto | sim |
Páginas mistas
Numa página com dois elementos (ex.: Energia/Gelo), cada mago ataca com o elemento em que é forte, só com skills. A vantagem: os dois magos batem sempre com a skill forte. O limite: se o monstro resiste muito a um dos dois elementos, quem usa esse elemento perde dano. Nesse caso, uma página de um elemento só pode render mais.
Como testar na sua conta
- Deixe o grupo caçando com a página que quer testar.
- No chat do jogo, abra a aba Combate. Ela mostra cada ataque lançado, com o dano.
- Observe por 1 a 2 minutos. Uma skill que nunca aparece está travada: confira o mínimo, a ordem (strike básico ou runa à esquerda dela) ou a mana.
- Dano zero indica monstro imune ao elemento. Experimente outra página.
- Para comparar duas barras, anote os abates por minuto nas estatísticas da caçada, pelo mesmo tempo, com cada uma.
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